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如何使用贝壳网教学资源

Scratch中绘制创意图形

王鑫鑫
博才白鹤小学(东校区)
小学
信息技术
六年级
下学期
湘电子版(新)
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    教学准备

    学情分析

    本节课的内容是来自湖南省教育学会编写的六年级下册教材,第2单元《我是编程小能手——scratch程序设计提高》第9课《绘制创意图形——画笔工具与自定义模块的使用》的内容。本课让学生利用scratch程序将角色设计成为一只神奇的画笔。从绘制角———绘制形——绘制任意正多边形——绘制创意图形由简到难依次帮助学生总结出绘制任意角度的公式,以及总结出绘制任意正多边形的程序模块。学生本节课会学习到如何利用程序绘制图形,并掌握绘制图形的技巧,同时思考程序绘制图形与人类绘制图形有哪些区别在学习的过程中,能潜移默化的培养学生的计算思维和信息素养能力。

    教学工具

    六年级学生思维以形象思维为主、抽象概括能力初现,不具备从整体分析问题的能力,所以他们较难理解算法、结构等抽象的概念。在学习本节内容之前,学生已经初步认识了scratch,熟悉积木搭建的方法,掌握了顺序结构。六年级虽然是小学高年级,也还是存在少数学生自我管理能力不强,需要老师课堂中多关注。在课堂中,通过小组合作的形式,同伴互助学习,可以适当提高课堂效率。

    教学设计

    教学目标

    1.认识Scratch中画笔模块,熟悉使用方法。

    2.学会画点、直线线、虚线、画规定度数的角度。

    3.理解程序优化的意义,掌握自定义积木的定义、调用。

    4.通过循环结构,绘制正多边形,在这个过程中,培养学生的计算思维。

    5.能用自然语言描述生活中问题解决的步骤或流程,初步体验算法思想及其意义。


    教学重难点

    重点:理解、应用循环结构绘制图形,学会自制积木的定义和调用

    难点:循环结构的理解应用。


    教学方法

    教学过程

    1.视频导入:观看视频,万花尺绘制繁花曲线(视频是教学资源中导入视频万花尺绘制繁花曲线)

    2.提问:

        1如果没有万花尺,你们能这么快速的绘制出这些繁花曲线吗?(引导出Scratch可以做到)

        (2)生活中绘画需要做哪些准备?(引导出Scratch中画笔初始化)

     

    设计意图:

     1.让学生从视频情境中对scratch绘画产生兴趣。

     2.通过谈话让学生从生活中的绘画思维迁移到Scratch中绘画的绘画思维。


    活动一:观察绘制角的视频(视频是教学资源中Scratch中绘制角的动画效果)

          1)用自然语言总结出绘制步骤,邀请学生在黑板上摆出步骤。(教师需提前做好模拟积木)

             总结绘制角的步骤: 绘制直线——旋转——绘制直线

         (2)提问:绘制角的度数是多少?

         通过视频帮助学生理解绘制的角度大小,和学生一起推出公式。(视频是教学资源中Scratch中绘制角度大小重点强调)学生推出绘制角度=180°-旋转度数


    设计意图:

    1.培养学生观察能力,熟悉画角方法。

    2.帮助学生归纳出公式。

    活动二:观察绘制正方形的视频。(视频是教学资源中Scratch中绘制正方形的动画效果)

    学生总结出绘制步骤:

    1.绘制直线

    2.旋转90度

    3.绘制直线

    4.旋转90度

    5.绘制直线

    6.旋转90度

    7.绘制直线

    8.旋转90度


    设计意图:

    1.引出重复执行积木模块


    2.培养学生分析问题能力解决问题。

    3.加强学生计算思维能力的锻炼

    1.观察正三角形、正方形、正五边形、正六边形。(视频是找一找正多边形边数与旋转角度的关系)


    你能发现正多边形边数与旋转角度的关系吗?

    旋转角度=360边数


    设计意图:

    1.培养学生归纳总结的习惯。

    2.归纳出绘制任意多边形的程序段。


    1. 观察由多个正多边形组成的创意图形,请学生说一说设计思路。(观看绘制组合图形视频)

    2.教师提示学生自制积木的定义与调用方法

    任务布置:

       根据今天所学,先想一想,你想绘制的图形,Scratch 中去实现,可以和同桌一起完成。


    设计意图:

        1.通过自制积木培养学生养成模块化的思维,同时避开循环结构嵌套,将难度降低。

        2.让学生创作体验。培养孩子的团队合作能力和创新精神。

        3.学以致用。


    1.学生作品展示与互评。

    2.课堂小结:   

    3.视频延伸,展现程序设计魅力,对本节课知识延伸。(视频是教学资源中作品欣赏)

    设计意图:

         1.通过作品激发创作欲望,让学生在创作中,学会分析,深化对循环结构的理解。

         2.学生由学习一个问题的解决到解决一类问题的升级。

         3.通过汇报展评,提升学生的表达能力,深化学生对创作作品的结构分析,强化循环结构的理解运用。



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